Roblox发布其开源模型,该模型可以使用AI创建3D对象
Roblox周一宣布,它将启动其3D模型的首次迭代,称为“ Cube”,以允许创建者使用Generative AI创建3D对象。该公司还推出了开源版本,以便平台上的任何人都可以在其基础上进行。
去年在Roblox的年度开发人员会议上宣布,该公司将在今天下午晚些时候在游戏开发人员会议(GDC)上演示立方体。
创建者将在本周晚些时候访问Cube,其中包括其第一个工具:网格生成。
Cube的3D网格生成,目前在Beta中可用,使创建者可以使用一个提示来“网格”,或3D对象的3D表示。例如,“生成带有黑色条纹的橙色赛车。”创作者可以进一步调整Roblox Studio中的游戏中项目。
Cube 3D的开源版本允许任何人自定义,创建插件或使用自己的数据集训练模型以满足他们的需求。
Roblox还宣布了另外三个AI工具 - 文本生成,文本到语音和语音到文本。这些功能将在未来几个月内推出。
文本生成工具允许开发人员在其游戏中添加基于文本的AI功能。这包括为玩家提供与交互式非玩家字符(NPC)对话的选择。
文本到语音,同时,开发人员可以添加叙述,将NPC讲话或在游戏中包括口语字幕。语音到文本允许玩家使用语音命令,例如指示字符向前移动。
Roblox解释说,该公司的其他未来计划包括推出网格生成,以进行更多的“复杂”对象和场景生成。例如,场景生成工具将允许创作者提示AI制作完整的森林场景,并改变树木上的绿色叶子以落下颜色以显示季节的变化。
正如罗布洛克斯(Roblox)先前所说的那样,长期目标是ve 3D对象和场景充分功能,它称为“ 4D创建”。
“第四维是物体,环境和人之间的互动,” Roblox工程副总裁Nick Tornow告诉TechCrunch。
图片来源:Roblox与任何探索生成AI工具的公司一样,Roblox认为Cube将帮助创建者更快地工作,从而使独立开发人员可以从事更大的项目。该公司已经发布了多种AI工具,包括用于纹理生成和化身创建。
游戏中的AI工具是一个热门话题,几家公司在该领域取得了进步。最近,Tencent推出了开源3D生成模型,旨在通过文本提示或2D图像生成3D模型。
但是,AI的使用继续引起行业内的关注。正如GDC最近的报告所示,有30%的游戏开发人员认为生成AI具有负面影响在游戏空间中。根据CVL经济学研究,预计到2026年,13.4%的游戏工作可能会受到AI的影响或取代。
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